Plan social : les Sanofis en pleine incertitude
- Placote – #Distavie – éducatif – Jeu d’apprentissage pour le développement des habiletés sociales – Jeu de cartes pour les adolescents de 12 à 16 ans, Blanc CasséDÉVELOPPEMENT DES HABILETÉS SOCIALES - #Distavie est conçu pour permettre aux adolescents de s’exprimer sur des sujets variés qui les concernent. Le jeu les amène ainsi à développer des habiletés sociales. JEU FAMILIAL - Le cœur de notre approche : la relation parent-enfant. Les jeux éducatifs Placote permettent de créer des moments d’interaction de qualité en famille, dans une ambiance ludique et amusante. Vivez l’expérience familiale Placote! QUALITÉ DE FABRICATION SUPÉRIEURE – Jeu éducatif de qualité, conçu et fabriqué au Canada avec des matériaux robustes, durables et écologiques : boite rigide en carton/papier 100% recyclé, cartes laminées pour une durabilité maximale. CONÇU PAR DES PSYCHOÉDUCATRICES – Conçu par des experts du milieu éducatif, #Distavie a été pensé pour aider les enfants dans ses apprentissages et son développement, une étape à la fois. Le jeu inclut un guide d’accompagnement pour accompagner les parents, rédigé par des spécialistes en éducation. CONTENU DU JEU – 125 cartes-questions, 7 cartes « Miroir », 7 cartes « Mensonge », 7 cartes « Poubelle », 1 guide d’accompagnement, les règles du jeu. Pour 2 à 6 joueurs, 15 à 30 minutes.
- Placote – ImProsocial – éducatif – Jeu d’apprentissage pour le développement des habiletés sociales – Jeu d’improvisation pour les enfants de 8 à 12 ansDÉVELOPPEMENT DES HABILETÉS SOCIALES – ImProsocial est conçu pour aider les jeunes de 8 à 14 ans à réfléchir aux différents comportements qu’ils peuvent adopter dans des situations qui mettent leurs habiletés sociales au défi. La roulette les invite à faire une improvisation de manière émotive, neutre, enfantine ou prosociale pour les aider à pousser leur réflexion. JEU FAMILIAL - Le cœur de notre approche : la relation parent-enfant. Les jeux éducatifs Placote permettent de créer des moments d’interaction de qualité en famille, dans une ambiance ludique et amusante. Vivez l’expérience familiale Placote! QUALITÉ DE FABRICATION SUPÉRIEURE – Jeu éducatif de qualité, conçu et fabriqué au Canada avec des matériaux robustes, durables et écologiques : boite rigide en carton/papier 100% recyclé, roulette, aide-mémoire et cartes laminées pour une durabilité maximale. CONÇU PAR DES PSYCHOÉDUCATRICES – Conçu par des experts du milieu éducatif, ImProsocial a été pensé pour aider les enfants dans ses apprentissages et son développement, une étape à la fois. Le jeu inclut un guide d’accompagnement pour accompagner les parents, rédigé par des spécialistes en éducation. CONTENU DU JEU – 100 cartes-situations (dont 15 spéciales), 1 roulette, 1 liste de questions, 1 guide d’accompagnement, les règles du jeu. Pour 3 joueurs et plus, 15 minutes et plus.
- SAVANA Social Famille - Jeu de Cartes en Famille pour Renforcer Vos Liens Familiaux - Idée Cadeau Famille Original Noel - Communication Positive
JEU EN FAMILLE : jeux de société famille, pour nourrir de belles discussions en famille, développer la complicité avec ses enfants, renforcer les liens familiaux !
L'UNIQUE GAGNANT, LA FAMILLE : Pas de règles, un jeu de société où le seul gagnant sera la famille et les liens qui unissent parents et enfants. Laissez-vous guider et revivez vos plus beaux souvenirs, partagez vos émotions, et construisez vos plus beaux projets !
APPRENEZ À MIEUX VOUS CONNAITRE EN FAMILLE : Ce jeu de société (re)connecte parents et enfants, favorise la communication, l'échange et la transmission entre petits et grands !
FORMAT VOYAGE POUR JOUER PARTOUT : lors d’un dîner, d’un voyage, d’un trajet en voiture, d’un week-end ou en vacances en famille
, (re)jouez à volonté, où vous voulez, et laissez la magie opérer : éclats de rire, surprises et nostalgie garantis ! Se joue entre 15 et 60 min
IDEE CADEAU FEMME, CADEAU HOMME, CADEAU FAMILLE: Social est un jeu idéal à offrir en cadeau à sa famille, ses enfants, sa femme ou son homme.
ENCOURAGER UN SOCIÉTÉ FRANÇAISE : le jeu a été développé par SAVANA, une jeune start-up française, et les cartes sont fabriqué en Belgique sur du papier éco-responsable.
- Comitys | Jeu des Besoins | Langue : Français | 64 Cartes d’Alphabétisation Émotionnelle | Outil Pédagogique | Communication Non-Violente | Coaching, Formations, Thérapie, ÉcolesOBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : reconnaître son état émotionnel ; relier son état émotionnel à un besoin intérieur satisfait ou bien insatisfait. Le Jeu des besoins permet de : juger de l’intensité de ses besoins ; prendre la responsabilité de ses besoins ; favoriser les compétences sociales mais également la qualité des relations. Le Jeu des besoins vous permet d’explorer 177 besoins humains profonds. CONTENU - Version Française - 64 cartes au total dont : 5 cartes de familles de besoins ainsi que 59 cartes besoins numérotées, comportant un besoin principal au recto ainsi que deux besoins apparentés au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les besoins mais aussi 9 règles de jeu distinctes et une liste complète des 177 besoins du jeu ; une boîte cartonnée à la fois solide et élégante. ATOUTS - Version Française - Inclusif car il utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : il est adapté aux écoles autant qu’aux séminaires d’entreprise ; illustré : les dessins des cartes sont évocateurs mais aussi inspirants et amusants ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 177 émotions. CONTEXTES - Version Française - Écoles, collèges, lycées, centres de formation, universités, coaching, formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles, ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion, retour à l’emploi, entretiens individuels, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents, adultes, professionnels, débutants ou experts. UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
Le membre du personnel de l’usine rhôdanienne du laboratoire Sanofi qui avait voulu de se suicider au le 10/01/13 est décédé 20 jours après.
Nul n’a la capacité d’expliquer.
Les représentants du personnel ont émis l’éventualité d’un « contexte social fragilisant », mais n’ont pas avancé de liens avec le geste de ce travailleur.
Pour M. Viehbacher le président directeur général de.
Un climat sur fond de crise économique
- Putain d'usine: Suivi de Après la catastrophe et Plan social
- Liste des comptes du plan comptable des établissements et services sociaux et médicosociaux privés
- Les plans sociaux et licenciementsLes plans sociaux et licenciements
- L'entreprise sociale (aussi) a besoin d'un business plan
Ces semaines-ci, Sanofi se dégage de plusieurs employés tout en réaménageant sa stratégie de développement.
Ces modifications de travailleurs soulèvent une dispute sociale impliquant une exploitation de la firme non aisée, d’après son Monsieur Viehbacher.
Assurément, annoncer le départ de près de 800 offices dans un climat de crise économique correspond à l’annonce d’un siège administratif à Lyon en Rhône-Alpes.
Les représentants du personnel réagissent à ce sujet, réprimandant Monsieur Viehbacher à propos de sa gestion financière de l’entreprise, en opposition avec le système de son Président Directeur Général historique Christian Lajoux.
Le D.G. de Sanofi ont plusieurs fois eu la visite des délégués du personnel au siège à Paris
En plus de l’établissement d’un plan de licenciement considéré non motivé, les délégués du personnel blâment de même Monsieur Viehbacher pour son haut niveau de revenu, le situant dans le haut du tableau des paies des hauts PDG du CAC40.
Alors que la société pharmaceutique française ambitionne de conserver le une santé financière optimale, les délégués du personnel se retrouvent négligés : ils jugent que la recherche ne profite pas d’investissements assez conséquents.
? Mais bonne santé financière
Parce que Sanofi se préserve de tout désir de polémique, et se préoccupe d’ afficher une santé économique équilibrée, le situant parmi les 5 plus importantes capitalisations du CAC40.
Sanofi justifie ce dernier plan de licenciement par le rendement insatisfaisant des sites de production, considérant que Sanofi n’innove plus suffisamment afin de conserver autant de sites de production actifs.
Les crises se poursuivaient, ces jours-ci encore, avec des rumeurs de censures de l’expression syndicale lors du tournage d’un documentaire susceptible de apporter des déclarations sur la direction au sein de Sanofi.
- Liste des comptes du plan comptable des établissements et services sociaux et médicosociaux publics
- Le plan de communication - 6e éd.: Définir et organiser votre stratégie de communication
- Coordonner parcours et plans personnalisés en action sociale et médico-sociale - 3e éd.
- Plan et profit en économie socialiste
- Le plan de communication - 5e éd. - Définir et organiser votre stratégie de communication: Définir et organiser votre stratégie de communication
- Pro en Réseaux sociaux: 50 outils et 13 plans d'action
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- Comitys | Jeu des qualités | Langue : Français | 64 Cartes pour découvrir Ses qualités | Outil pédagogique | Estime de soi | 256 qualités humaines à découvrir | Compétences psychosociales
OBJECTIFS - Version Française - Chaque participant apprend à : nommer les qualités ; reconnaitre ses qualités ; relier une qualité à une compétence ; argumenter sur les qualités. Il permet de : consolider son Estime de soi ; déployer son registre lexical sur les qualités ; parler de soi avec finesse et précision ; se projeter dans l’avenir, encouragé par ses qualités ; coopérer mais aussi nourrir son sentiment d’appartenance au groupe. Le Jeu des qualités vous permet d’explorer 256 qualités humaines.
CONTENU - Version Française - 64 cartes qualités colorées et numérotées, comportant chacune 4 qualités : 1 qualité principale au recto ainsi que 3 qualités voisines au verso ; une notice d’utilisation comportant des repères essentiels sur les qualités ainsi que 10 règles de jeu inspirantes mais aussi une liste complète des 256 qualités du jeu ; une boîte cartonnée aussi bien solide qu’élégante.
ATOUTS - Version Française - Inclusif : ce jeu utilise la police Luciole, conçue pour les personnes malvoyantes ; tous publics : ce jeu s’adapte aussi bien aux écoles qu’aux séminaires d’entreprise ; ambitieux : ce jeu décline un lexique exceptionnellement large de 256 qualités ; illustré : ce jeu propose des cartes évocatrices mais aussi inspirantes et amusantes.
CONTEXTES - Version Française - Écoles collèges, lycées, centres de formation, universités, séance de coaching et de formations, conseil en entreprise, thérapie, groupes de paroles et ateliers, orientation, management d’équipe, bilans de compétence, reconversion retour à l’emploi, entretiens individuels, suivi psychologique, gestion des conflits, médiation. ANIMATION - Atelier collectif de 6 à 14 participants max. Entretien individuel. Enfants dès 6 ans, adolescents et adultes, professionnels, débutants ou experts.
UTILISATEURS - Version Française - Professionnels de santé, animateurs de prévention, enseignants, éducateurs, consultants, coaches, travailleurs sociaux, médecins, psychologues, thérapeutes, diététiciens, conseillers en image, formateurs, sexothérapeutes, sexologues. Autrice : Maëlle Challan Belval - Éditeur : Comitys Disponible en version numérique et en version Anglaise
- Comitys | Jeu des Relations saines ou Toxiques | Outil d'éducation relationnelle | Jeu de prévention des violences | 96 Cartes | Animation pour Jeunes et AdultesOBJECTIFS - Repérer des comportements risqués, des facteurs de tension dans la vie amoureuse ; identifier les ingrédients essentiels d'une relation amoureuse positive, équilibrée, saine ; déceler les signaux d'alerte des violences ; comprendre le cadre légal de prévention des violences ; poser ses limites avec assurance. PUBLICS - Adultes et adolescents dès 14 ans. ATOUTS - Facile à mettre en place : son système de drapeaux (green flag, orange flag, red flag), connu de tous, est limpide pour les participants ; efficace pour repérer des situations de violence : le jeu suscite des prises de conscience et permet de repérer des situations de violences ; grand public : pertinent dès l’âge de 14 ans, pour les jeunes et pour les adultes ; complet : son grand choix de 96 cartes vous permet de vous adapter à votre public ; éco-responsable : les cartes ainsi que la boîte sont imprimées en Europe, sur du papier issu de sources responsables. FINALITES - Affiner ses critères de discernement amoureux ; prévenir les situations de violence ; faire des choix éclairés et orienter ses décisions amoureuses avec lucidité et maturité. CONTENU - Outil d'éducation relationnelle et de prévention des violences, qui permet d’offrir des points de repère clairs pour construire des relations amoureuses saines. 96 cartes questions ; 12 cartes-drapeaux (4 drapeaux verts, 4 drapeaux oranges, 4 drapeaux rouges) pour animer 4 groupes ; un Guide d’animation pédagogique de 76 pages. Autrice : Maëlle Challan Belval PROFESSIONNELS - Animateurs de prévention, infirmières scolaires, enseignants, conseillers principaux d’éducation, éducateurs spécialisés, animateurs de jeunesse, coaches, formateurs ; professionnels de santé, travailleurs sociaux, conseillers en santé sexuelle, thérapeutes, psychologues, conseillers conjugaux et familiaux, sage-femmes, sexothérapeutes ou sexologues. CONTEXTES D’UTILISATION - ateliers collectifs et groupes de parole ; échanges parents-adolescents ; entretiens individuels ou des thérapies de couple ; conseil conjugal et familial, médiation ainsi que coaching ; préparation au mariage, EVJF, EVJG, sexothérapie ; interventions scolaires en collèges et lycées, séances sur la vie affective et sexuelle dans l’enseignement supérieur ; ateliers de prévention en colonies de vacances, centres de loisirs, camps de jeunes et séjours d'intégration ; forums santé, semaine de l’égalité ; ateliers d’aide aux victimes de violences, ateliers de sensibilisation aux violences, ateliers d’égalité filles/garçons.
- Cartes de pleine conscience pour la force mentale - Amour de soi et motivation - Cartes de bonheur avec exercices pour adultes - Cadeau Mindfulness (sans support) de Oana LecaRéduction du stress au quotidien : découvrez le pouvoir transformateur de la pleine conscience avec nos cartes de pleine conscience spécialement conçues pour vous aider à augmenter votre créativité, votre productivité et votre tranquillité d'esprit. Parfait pour tous ceux qui recherchent un style de vie conscient - Votre compagnon idéal pour le voyage vers plus de sérénité et de bien-être. Cadeau parfait pour toutes les occasions : surprenez vos proches avec ces 50 cartes de motivation artistiques. Idéal comme cadeau spirituel pour les amies, les confidentes ou les âmes sœurs qui veulent apporter de la joie et de l'inspiration à leur vie. Parfait pour les anniversaires, les vacances ou tout simplement comme petite attention. INSPIRATION QUOTIDIENNE ET JOISIR : placez les cartes sur votre lieu de travail ou dans la cuisine pour vous rappeler quotidiennement vos objectifs. Cette méthode simple vous aide à rester concentré et à créer continuellement une nouvelle inspiration. Idéal pour l'auto-motivation et la croissance personnelle. Promouvoir des relations saines : nos cartes de motivation sont divisées en cinq domaines thématiques : affirmations, motivation, pleine conscience, état d'esprit et exercices pratiques, chacun avec dix cartes par catégorie. Cette approche structurée vous aide à construire une relation saine avec vous-même et les autres. Idéal pour le coaching et l'auto-assistance. Satisfaction garantie à 100 % : notre objectif est que tous nos clients apprécient nos produits. Si vous n'êtes pas satisfait de notre produit, nous vous rembourserons le prix d'achat sans compromis. Un e-mail suffit.
- The Social & Emotional Competence Card GameLe jeu de cartes aborde 5 sujets distincts : anxiété, dépression, TDAH, Asperger et trouble bipolaire Le jeu peut être joué tel quel ou en conjonction avec le jeu de société (vendu séparément) Ressource parfaite pour les enfants pour apprendre et gérer les troubles Pour les enfants de 6 à 6 ans